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逆水寒:大家的游戏体验如何?网友:美工年薪百万,建模月入三千

2024/2/5 18:10:06发布26次查看
作为一个玩过很多年mmo类型游戏的老玩家,在逆水寒可以开始预约的时候我就第一时间进行了预约,打算去瞧瞧这座会呼吸的江湖到底会有什么特殊的体验。
在经历了可(chao)怕(chang)的排队后,才得以顺利进入游戏。在经过漫长的升级之路后(6个小时),我升到了第一天的限制等级,下面来跟大家聊一聊玩逆水寒的一些个人感受。
风景如画这款游戏给人的第一感觉就是景致大赞,无论是山水风景还是亭台楼阁,都有一种武侠江湖的气息。对比重制版的剑三和天刀来看都是有过之而无不及。单论景色而言,只有当年刚出的剑灵能给我这种惊艳感。
景色满分,但是人物模型却逊色许多。可能是为了给玩家营造社会感,逆水寒中的模型与楚留香中一样繁多,也有一个僵硬的通病,无论是cg里还是和npc的交互中都能感到人物建模、贴图以及动画的不足。
npc模型在逆水寒官网的宣传中,人物的动捕是作为一个重要黑科技来宣传的,宣传片里看起来很真实的人物动作到了游戏内却全都体现不出来了,不得不说算是一种遗憾。
从剧情来看,也略有一些空洞感。虽说逆水寒的原作者温瑞安也有参与过逆水寒游戏剧情制作,但游戏毕竟是游戏,制作出来的情节肯定不如原著细腻合理。所以这一点也无可厚非,只要改编的不是很过分,大家也就凑合着接受了。
npc语言过于露骨但是有一个让人感觉不舒服的设定是剧情cg无法提前退出,而且目前的几个剧情cg都比较长,强制玩家观看三四分钟的cg着实令人觉得无趣。甚至都不想再继续看下去,这样的强制性行为并没有提高玩家们的代入感。
逆水寒cg最后就是逆水寒的着重卖点:游戏所打造的江湖了。可以说,这个卖点是逆水寒所做的那么多宣传打的那么多广告中最为重要的中心点了,一款拥有武侠大ip、一流的研发团队、众多大咖加盟制作的武侠游戏,所能给玩家呈现的到底是一座怎样的江湖?
游戏截图是绚丽多彩还是快意恩仇,亦或是腥风血雨?令人尴尬的是逆水寒中感受不出来江湖的意境,连武侠都有点牵强。打击感不强,动作也并不优美,不得不说,感觉程小东不适合做游戏,拍拍华而不实的武侠电影他还可以。
另外这座江湖看不出来与楚留香有什么区别,拥挤的市井给人的感觉却是形同陌路,走到哪里都是乱糟糟的声音,别说流连忘返了,玩久一点头都会大。
小贩腾空术所以综合来看,这款游戏并没有像宣传的那样好,玩家可能会略微失望了。但是无法否认这款游戏中的亮点,至少能看出美工是用了心的,三石可以给美工加波蛋了。至于建模、动画师,月薪三千我都觉得多(滑稽脸)。
老人腾空术这就是我亲自玩过之后对逆水寒的感受,大家有同样的感受吗?你觉得这款游戏还有哪些亮点或吐槽点?欢迎留言和大家分享!
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